《LOL》乌鸦、奥拉夫小改动演示 大招可无限续杯

  发布时间:2025-05-04 20:57:22   作者:玩站小弟   我要评论
《LOL》乌鸦、奥拉夫小改动演示 大招可无限续杯2022-04-14编辑:angle307 斯维因可以右键点击一名被定身的敌方英雄并抽取一层魂屑(10秒冷却时间) 。

《LOL》乌鸦、乌无限奥拉夫小改动演示 大招可无限续杯

2022-04-14编辑:angle307 斯维因可以右键点击一名被定身的鸦奥敌方英雄并抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再可以拖拽和造成伤害)

前段时间《英雄联盟》设计师August在推特透露,小改续杯他们正计划对斯维因、动演奥拉夫进行一次类似于阿狸同等程度的乌无限小型重做。而今对上述两个英雄的鸦奥重做已经登陆LOL北美测试服,同时两个英雄的小改续杯改动演示也一并公开,乌鸦的动演大招在改动后可以无限续杯,而奥拉夫的乌无限大招持续时间缩短,但可以通过攻击方式延长。鸦奥

斯维因改动演示(注:试验性改动,小改续杯所有数据仍在调整中):

 

 

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·(被动)狂食鸦群

[改动]斯维因可以右键点击一名被定身的动演敌方英雄并抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再可以拖拽和造成伤害)

治疗(最大生命值):4/5.5/7%(1/6/11级) >>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)

每层魂屑提升最大生命值:5 >>> 12

·(Q)解脱之触

法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3

技能伤害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140

额外命中伤害:15/20/25/30/35% >>> 12/22/32/42/52(+0.1AP)

最大伤害:88/135/190/253/324(+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 108/168/228/288/348(+0.8AP)

·(W)帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110 >>> 60/65/70/75/80

[新增]现在会在[标记]时显示范围内的乌无限敌人。(类似崔斯特(R)和魔腾(R))

·(E)永不复行

[新增]现在可以对被[(E)永不复行]命中的鸦奥所有敌方英雄进行拖拽。

[新增]在[(R)恶魔升华]激活期间会降低该技能20%冷却时间。小改续杯

·(R)恶魔升华

冷却时间:120 >>> 100/80/60

每秒伤害:35/50/65 >>> 20/45/70

每秒伤害(AP加成):0.14 >>> 0.1

每秒回复:20/35/40 >>> 15/40/65

每秒回复(AP加成):0.16 >>> 0.25

[移除]激活时不再获得125/200/275生命值。

[改动]激活期间斯维因会获得50点恶魔能量,并且每秒损失10点。只要恶魔能量未完全消耗,[(R)恶魔升华]就可以一直持续。该技能在汲取敌方英雄的生命值时,会使他每秒获得20点恶魔能量。在3秒后,斯维因可以施放[恶魔耀光]。

(R2)恶魔耀光

技能伤害:100/150/200 >>> 150/225/300

技能伤害(AP加成):0.5 >>> 0.6

[新增]现在会对敌人造成60%减速效果,持续1.5秒。

[改动]施放[恶魔耀光]不会结束[(R)恶魔升华]。

[移除]现在不再从[(R)恶魔升华]的治疗中提升伤害。

奥拉夫改动演示:

 

 

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成长攻击力:3.5→4.7

成长生命值:100→105

成长法力值:42→60

·[被动]狂战之怒

现在会在低于30%生命值时获得最大效果

最大攻速加成:99%→40-100%(1-18级)

现在还会提供最多12-35%生命偷取(1-18级)

·[Q]逆流投掷

现在会削减敌方英雄25/27.5/30/32.5/35%护甲,持续4秒

技能伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最小距离:约300→425

法力消耗: 60→40/45/50/55/60

冷却时间:7秒→8秒

捡起斧头时返还的冷却时间:4.5秒→5秒

·[W]残暴打击(重做)

现在该技能不提供生命偷取,也不会增加奥拉夫所获取的治疗效果

现在该技能可以重置普攻

新增:奥拉夫获得70/115/160/205/250(+25%已损失生命值)的护盾,持续2.5秒

攻速加成:50/60/70/80/90%,持续6秒→40/50/60/70/80%,持续4秒

冷却时间:16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

·[R] 诸神黄昏

新增:使用普攻或者E技能命中敌方英雄会延长该技能2.5秒持续时间

基础持续时间:6秒→3秒

现在被动效果的抗性加成全程有效,而不是仅在技能未处于冷却时

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